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cos180°是多少,cos180度等于多少 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求(qiú)的角色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武器。本期(qīcos180°是多少,cos180度等于多少)为(wèi)大家带来的是原神无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯(fēi)和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定(dìng)需求的角色(sè)。

一、武器(qì)简介

二、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是(shì)565白值,主词(cí)条为充能的(de)法器。

模(mó)型特点是高(gāo)白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅助来说,更(gèng)想要更(gèng)多的充(chōng)能(néng)属性,而(ér)不是攻击白(bái)值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是(shì)侧(cè)重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导(dǎo)致了(le)其在输(shū)出(chū)面表现一(yī)般,辅助能力(lì)也并不精进。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在数(shù)值是存在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即(jí)可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是(shì)绝(jué)版武器(qì),不(bù)会(huì)导(dǎo)致一些玩家因为(wèi)入坑较(jiào)晚错过某些活动(dòng)而在装备上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差(chà)距。但同时又保(bǎo)证了收(shōu)藏(cáng)价(jià)值(zhí),对于老玩家来说也(yě)能(néng)接受。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图中按那维(wéi)莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维(wéi)莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并不好,甚至不如试做(zuò)金(jīn)珀。

分析(xī)其原(yuán)因(yīn),试(shì)做和无垠的武器白值对那维莱特来(lái)说都没(méi)有收益,其(qí)实就是比较生命(mìng)词(cí)条和(hé)增(zēng)伤词条(tiáo)的(de)收(shōu)益。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一(yī)点点(diǎn),所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效(xiào)率的(de)属性对于那维来说(shuō)可以是有效词条,那维开大获(huò)得露珠可以提高(gāo)其(qí)持续输出能(néng)力(lì)。能够让输出(chū)更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无(wú)垠就算(suàn)一级都不强化,也可(kě)以给那(nà)维(wéi)提供完整的(de)输出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平(píng)均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词(cí)条,烟绯的(de)大招还是比较(jiào)关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更加cos180°是多少,cos180度等于多少(jiā)丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说(shuō),个人(rén)并不是很(hěn)推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

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